2021-4-9 | 動(dòng)畫(huà)藝術(shù)論文
作者:盛維娜 單位:渭南師范學(xué)院
三維動(dòng)畫(huà)是通過(guò)電腦所安裝的軟件界面來(lái)操作所要制作的動(dòng)畫(huà)造型、背景、燈光等元素。有人把所有三維制作的圖像稱(chēng)為動(dòng)畫(huà),這是一種誤讀。三維是一種技術(shù),當(dāng)這種技術(shù)和動(dòng)畫(huà)的特性合作時(shí),才能制作出動(dòng)畫(huà)。
二維動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)狀與發(fā)展
1二維動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)狀二維動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)發(fā)展歷史上占有很重要的歷史地位,一直到20世紀(jì)90年代,三維動(dòng)畫(huà)的崛起,迫使傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)面臨著新的困境。從迪斯尼的經(jīng)典卡通《米老鼠》到宮崎峻的抒情動(dòng)畫(huà),二維動(dòng)畫(huà)在觀眾中,一直具有很強(qiáng)的號(hào)召力。但是隨著三維動(dòng)畫(huà)片的不斷涌入影院,逼真的人物,沖擊力很強(qiáng)的畫(huà)面,美麗的場(chǎng)景征服了太多觀眾。在20世紀(jì)90年代的動(dòng)畫(huà)影片中我們可以發(fā)現(xiàn)二維動(dòng)畫(huà)的背景開(kāi)始運(yùn)用三維技術(shù)制作。這種嘗試為動(dòng)畫(huà)片本身帶來(lái)了更多的可能性,導(dǎo)演更喜歡運(yùn)用顏色絢麗,事物真實(shí)的三維背景。任何藝術(shù)形式的動(dòng)畫(huà)都應(yīng)該順應(yīng)歷史,傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)也不例外。然而,在影視傳媒充斥的當(dāng)今,二維動(dòng)畫(huà)影片是否能夠在視覺(jué)上突破是決定其低迷現(xiàn)狀的根本。
2二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)二維動(dòng)畫(huà)影片發(fā)展至今,始終保持平穩(wěn)狀態(tài)。看迪斯尼的逐漸衰敗,便是最好的證明。在電影產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的好萊塢,動(dòng)畫(huà)電影中標(biāo)準(zhǔn)化的人物,程式化的劇情,模式化的音樂(lè),使觀眾厭倦。但是,在二戰(zhàn)后崛起的日本動(dòng)畫(huà),卻逐漸占到了領(lǐng)頭的位置。奇幻的故事,精良的制作,典型的人物造型,幽雅的音樂(lè)成為世界觀眾的新寵。但是由于,現(xiàn)今日本的動(dòng)畫(huà)也已經(jīng)發(fā)展為模式生產(chǎn)的動(dòng)畫(huà),因此很難說(shuō)不會(huì)重蹈迪斯尼的舊轍,所以必須在風(fēng)格與故事上不斷的創(chuàng)新,在視覺(jué)畫(huà)面上下功夫,只有如此動(dòng)畫(huà)才可以不斷進(jìn)步。藝術(shù)史上,繪畫(huà)沒(méi)有如同某些人預(yù)言的那樣隨照相術(shù)發(fā)明而消亡,電影沒(méi)有如同某些人預(yù)言的那樣隨電視的普及而末路。二維動(dòng)畫(huà)作為一種藝術(shù)形式而言,不應(yīng)該消亡也不會(huì)消亡。二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)會(huì)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同發(fā)展。二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展前景仍然一片生機(jī),只要努力尋求新的結(jié)合點(diǎn),與三維技術(shù)更好的結(jié)合,就一定能夠在今后的動(dòng)畫(huà)史上大放異彩。
三維動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)狀況與發(fā)展
人類(lèi)的創(chuàng)新推動(dòng)著社會(huì)的進(jìn)步與發(fā)展。當(dāng)今,由于電腦技術(shù)的突飛猛進(jìn),虛擬空間三維技術(shù)進(jìn)入了一個(gè)嶄新的階段。
1當(dāng)今三維動(dòng)畫(huà)的狀況動(dòng)畫(huà),是將差別很小的系列畫(huà)面,按照一定的速率播放,就是動(dòng)畫(huà),而三維動(dòng)畫(huà)是在二維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的,通過(guò)虛擬的空間來(lái)表現(xiàn)立體的系列畫(huà)面。三維動(dòng)畫(huà)是數(shù)碼科技的體現(xiàn),以其逼真生動(dòng)的視覺(jué)效果;清晰穩(wěn)定的動(dòng)態(tài)顯示;越來(lái)越成為各行各業(yè)不可或缺的得力助手。三維動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式也是多樣化:包括動(dòng)畫(huà)短片,如《怪物史萊克》《玩具總動(dòng)員》,動(dòng)畫(huà)影視片頭如《新聞聯(lián)播》,欄目包裝《小天鵝》,動(dòng)畫(huà)廣告如《腦白金》,動(dòng)畫(huà)音樂(lè)電視片如各種MTV、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)等等。這些三維動(dòng)畫(huà)中,同時(shí)都要求具備角色,場(chǎng)景,道具,無(wú)論是任何一種類(lèi)別,它都具有與實(shí)拍影片的區(qū)別———富于想象,做出現(xiàn)實(shí)生活中做不到,拍不出,看不見(jiàn)的事情,即所見(jiàn)均為虛擬化的一種視覺(jué)傳達(dá)藝術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)源于二維動(dòng)畫(huà),它從二維到三維,從低到高,其發(fā)展及為迅速,從軟件的發(fā)展速度上看,可略見(jiàn)一斑:以MAX為例:92年DOS系統(tǒng)下的386———96年的三維SSTUDIOS———97年三維MAX0———三維MAX0———三維MAX4.2———三維MAX5.0,5.1———三維MAX6.0———三維MAX7.0———三維MAX8.0更新很是迅速,現(xiàn)階段,PC平臺(tái)上的其它三維軟件也是推陳出新MAYA,SOFTEREMAGE/XSI,LIGTHWAVE這些都是三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的利器,我們學(xué)習(xí)軟件的目的是為了創(chuàng)作優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品,別讓軟件技術(shù)束縛了自己的創(chuàng)意。
2MAYA與動(dòng)畫(huà)賦予無(wú)生命的物體、圖像或者繪制圖片等以生命的活力,就是動(dòng)畫(huà)的原始內(nèi)涵。一般而言,動(dòng)畫(huà)采用非直接源于現(xiàn)實(shí)生活的形象表達(dá)運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。在動(dòng)畫(huà)中,運(yùn)動(dòng)的幻覺(jué)通過(guò)快速現(xiàn)實(shí)靜態(tài)畫(huà)面或者畫(huà)面序列來(lái)實(shí)現(xiàn)。在Maya中,電腦動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程可以分為以下幾個(gè)步驟:預(yù)先制作過(guò)程、制作過(guò)程和后期制作過(guò)程。這也是大多數(shù)動(dòng)畫(huà)軟件遵循的固定步驟。但是,在具體的實(shí)施過(guò)程中,可以采用不同的形式及不同形式的組合變化來(lái)完成。三維電腦動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程包括一系列具體的步驟:建模、激活和渲染著色。首先建立三維場(chǎng)景中的人物、物體和環(huán)境的模型。這個(gè)時(shí)候,就可以充分發(fā)揮制作者潛在的創(chuàng)造力和想象力,充分地運(yùn)用Maya中現(xiàn)存的NURBS、多邊形建模工具創(chuàng)建“演員”。一旦演員和物體的建模工作完成,就可以將它們統(tǒng)統(tǒng)搬上“舞臺(tái)”。接下來(lái)的工作就是對(duì)“演員”采用不同技術(shù)的激活手段,包括設(shè)置關(guān)鍵幀、路徑、關(guān)聯(lián)和動(dòng)力學(xué)等等。總之,必須對(duì)“演員”的動(dòng)作進(jìn)行數(shù)字化的運(yùn)動(dòng)采集。動(dòng)畫(huà)的結(jié)果可以通過(guò)數(shù)字式的“翻書(shū)方式”在屏幕上進(jìn)行預(yù)覽。建模和激活完畢以后,就可以進(jìn)行渲染著色工作。電腦的渲染是借助于攝像機(jī)、燈光和材質(zhì)紋理來(lái)完成的。
動(dòng)畫(huà)最基本的一點(diǎn)就是能夠隨一定的時(shí)間間隔而變化。在Maya中,幾乎任何東西都會(huì)隨時(shí)間變化,即所創(chuàng)建的任何東西都可以被制成動(dòng)畫(huà)。Maya是基于節(jié)點(diǎn)的結(jié)構(gòu),在有數(shù)值的節(jié)點(diǎn)中任何屬性都是可做關(guān)鍵幀的。在Maya中關(guān)鍵幀的制作是在特定時(shí)間幀上將一個(gè)數(shù)值分配給節(jié)點(diǎn)屬性。因?yàn)閹亲兓模詫傩灾狄彩亲兓摹2]例如,基本屬性Visibility實(shí)際上是一個(gè)數(shù)值為0(關(guān))或1(開(kāi))的值,因此,它能做關(guān)鍵幀并且能做動(dòng)畫(huà)。關(guān)鍵幀制作這個(gè)概念來(lái)自于經(jīng)典二維動(dòng)畫(huà)制作,高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作者只以固定的幀間隔畫(huà)出動(dòng)畫(huà)對(duì)象的一些重要姿態(tài),這些重要姿態(tài)就叫關(guān)鍵幀;初級(jí)動(dòng)畫(huà)制作者承擔(dān)并繪出在關(guān)鍵幀之間的所有幀,這些幀就叫做中間幀。在Maya制作動(dòng)畫(huà)時(shí)也會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似的情況,只不過(guò)用戶(hù)是高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作者,只要建立制作動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀位置,電腦便會(huì)自動(dòng)畫(huà)出中間幀來(lái)。在Maya中,另一類(lèi)的動(dòng)畫(huà)制作包括機(jī)動(dòng)檢驗(yàn)和運(yùn)動(dòng)捕獲。其中,機(jī)動(dòng)檢驗(yàn)實(shí)際上是一種關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作,而運(yùn)動(dòng)捕獲是指從現(xiàn)場(chǎng)演員表演中創(chuàng)建功能曲線(xiàn)的一種方法。在動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域有不同的動(dòng)畫(huà)等級(jí),最基本的等級(jí)是做一個(gè)從A處運(yùn)動(dòng)到B處的物體,這是任何人都能做得到的。另一個(gè)級(jí)別涉及到學(xué)習(xí)和靈活使用一定的動(dòng)畫(huà)制作原理,如擠壓、拉伸、預(yù)測(cè)和幀形成等。盡管電腦動(dòng)畫(huà)制作課程開(kāi)始在這個(gè)領(lǐng)域提供教學(xué),但是二維動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)仍然是學(xué)習(xí)這些東西的最好地方,如果想成為一個(gè)動(dòng)畫(huà)制作者,就必須學(xué)習(xí)這些原理。然而,使角色活起來(lái)的能力就不僅是只會(huì)些動(dòng)畫(huà)制作原理就行了,一個(gè)成功的動(dòng)畫(huà)制作者還應(yīng)對(duì)時(shí)限的把握有很好的理解。