建筑業計算機技術分析
1應用三維可視化仿真解決的問題
像分辨率的大小而有所不同。高度信息的確定,除了來源于AutoCAD設計信本系統平臺能夠從各個方位、全面、立體、形象地反映規劃方案的設息,如三視圖(尺寸精確),和測繪信息(樓層數信息,一般可以和影像計成果。讓人身臨其境的看到方案建成后的效果,更有利于清楚的認識、數據同時提供,但要收費)外,就是直接到現場去看和拍攝了(可以得到判定規劃方案的可行性與合理性。通過貼圖烘焙技術來解決數據資源替換樓層數信息和大致比例尺寸,但不精確)。從頂視圖信息和高度信息,就問題,作為大規模的模型、圖片、數據管理極易出現數據資源替換差錯問可以拉出其基本三維形狀了。同時,物體的頂面紋理依然可以保留。但這題。貼圖烘焙技術可以在完成高質量的基礎上解決數字資源管理的問題。樣建立起來的三維建筑物只具有基本形狀,今后進一步的工作包括:
1.1在應急搶險決策中的應用
側面紋理貼圖;對于重點建筑物,需要全新建模;原來的Box狀物體稍作修在人口高度密集的大城市高速發展的同時也潛伏著高風險,我們的城改后,可以作為最低層次的LOD模型。建筑物模型的精美程度只受硬件多邊市越大,就需要更加科學的應對突發事件給我們所帶來的災害。如:地形數的限制,可以做得很漂亮,甚至可以加入建筑物內部模型。這樣,一震、爆炸、火災、洪水、疫情等.任何一場災難都會給我們帶來一連串的連個基本的城區三維虛擬環境就建立起來了。鎖反應以及大范圍的恐慌。面對突如其來的突發事件,政府官員們需要更加迅速、全面、準確的了解事件發生的范圍以及可能產生的后果,最短時加迅速、全面、準確的了解事件發生的范圍以及可能產生的后果,最短時間內做出判斷,并且在救援、疏散等方面做出決策,采取有力的措施把災難和損失降到最低點,發布科學的信息控制住恐慌蔓延。三維可視化平臺可以在應急搶險等方面作為一種主要工具為決策者提供支持。通過直觀的三維可視化場景可以使決策者很快了解災難的發生位置、影響范圍以及周邊環境,可以通過后臺數據庫調出相關數據進行查詢和分析。
1.2三維可視化仿真系統在建筑工業中的應用
三維可視化仿真系統在建筑工業中首先需要從“頂視圖”的角度,有精確的“尺寸”和“位置”數據,包括整個仿真區域、區塊(Blocks)和建筑物。最終的虛擬場景和實景的尺寸比例為1:1。原始“頂視圖”數據有兩個來源:DXF文件(2D):AutoCAD(DWG&DXF);ArcView(SHP&DXF);地圖/航拍正投影像數據。一般平面DXF文件為1:1比例,可以達到尺寸/位置精確;但地圖/影像數據(Images)只是一定比例的相對數據。對于Images數據,首先要保證掃描處理時不能有尺寸變形(ImageSize),做等比例縮放至1:1才行。或者,如果已知Images的方位角度和精確的XY覆蓋范圍,可以先做一個精確尺寸的方塊,然后將此Images作為紋理覆蓋上去。這樣,我們才能對整體布局有一個基本的定位,以保證最終完成的視景三維數據庫的精確性。這樣做了以后,整個數據庫都還是建立在一個平面地形上。但一般的城市仿真中,基本都是平面地形或對地形的起伏不要求。個別情況需要根據實際地形作出一定的起伏,或者在某些局部區域做一些小山包等。精確三維地形的制作是另外一個專題了。這里,都是以平面地形的城區建模為基礎。整個大的建模任務可以劃分為區塊建模和環境建模,環境建模主要是樹木等的加入。道路可以放到環境建模中再細化。但區塊這時要拉起一定的高度,根據實際尺寸和選擇0.2-0.5米的高度,并視情況在此階段把“路沿”和“人行道”也做出來。區塊(Block)和道路是緊密相連的。一般都是道路把整個城市區域分割成多個區塊。區塊的劃分是很重要的,完成了區塊劃分后,我們就可以把整個建模任務分割開來。
2建立建筑物基本三維模型
從頂視圖信息中,我們確定了各個建筑物的位置和頂面形狀(或底面形狀),下一步就是要確定其高度信息了。不過,在勾畫區域/建筑物的底面形狀時,如果用的是DXF數據源,可以和原始數據保持精確一致;但如果是用的Images數據源,就會有人工誤差,只能大致精確,其誤差值根據影像分辨率的大小而有所不同。高度信息的確定,除了來源于AutoCAD設計信息,如三視圖(尺寸精確),和測繪信息(樓層數信息,一般可以和影像數據同時提供,但要收費)外,就是直接到現場去看和拍攝了(可以得到樓層數信息和大致比例尺寸,但不精確)。從頂視圖信息和高度信息,就可以拉出其基本三維形狀了。同時,物體的頂面紋理依然可以保留。但這樣建立起來的三維建筑物只具有基本形狀,今后進一步的工作包括:側面紋理貼圖;對于重點建筑物,需要全新建模;原來的Box狀物體稍作修改后,可以作為最低層次的LOD模型。建筑物模型的精美程度只受硬件多邊形數的限制,可以做得很漂亮,甚至可以加入建筑物內部模型。這樣,一個基本的城區三維虛擬環境就建立起來了。
3重點建筑物建模
和3DsMax/Maya建模思路基本一致,都是幾何形狀加上材質/紋理,只是針對視景仿真有一些規則。另外,在建模中,要有良好的習慣,如目錄結構組織、層級結構組織、外部參考、相對路徑、層次細節的選定、英文命名等。4結語計算機仿真技術在建筑工程中可以作為一種解釋手段來論證整個系統和方案運行的情況,同時它也可以作為一個強大的資源數據庫,又可以作為一種預測未來的發展狀況。因而,計算機仿真技術有可以看作是一種特殊的實驗手段,采用計算機仿真技術來描述和預測整個施工設計方案的全過程是十分必要和可行的。
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