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動漫泥塑的造型特征

2021-4-9 | 游戲動漫

 

引言

 

隨著國民生活水平的提高,人們的消費已不再停留在溫飽層面,更多的人開始關注精神領域的需求。動漫泥塑正是人們精神追求下的產物。許多在動漫文化熏陶下成長起來的人們在成為當代社會發展主要力量的今天,更是對依附著童年夢想情愫的動漫泥塑表現出了前所未有的熱愛。與此同時,越來越多的關于藝術的問題留給了我們。本文提到的“動漫角色泥塑”指的是以油泥為胚來塑造的,且符合動漫角色特征的三維實體模型。目前,市場上能見到的動漫角色泥塑一般都以20世紀成名的動漫角色為原型,除此之外的動漫角色模型大多為原創作品;而后者在造型品質與美學價值上存在良莠不齊的現象。尤其是國內的動漫泥塑基本處于低端產品之列,其造型設計大多憑借設計者的個人喜好與意向來完成,沒有系統深入的理論指導,因此,其市場占有率也遠遠低于國外泥塑模型。

 

一動漫角色泥塑造型研究的意義

 

目前,鑒于中國動漫角色泥塑產業發展仍處于一個起步階段,其學術理論研究在國內藝術理論研究中尚屬少數。該研究的開展不僅可豐滿該研究的學術體系,而且對于與市場接軌的動漫周邊產業來說,該研究成果可在一定程度上為中國原創動漫角色泥塑創作提供強有力的理論支撐與研發依據。首先,對于動漫產業中的三維動畫創作而言,無論是游戲開發,還是動漫角色泥塑創作,作為視覺藝術的動漫角色自身造型的藝術性是藝術創作的根本,其出色與否可在很大程度上影響著該動漫作品的藝術價值。動漫角色泥塑創作為動漫角色設定謀劃了可行且直觀的藍圖,是角色設定里最常用且最有效的方法。正因為如此,動漫角色泥塑造型研究的深度與廣度很大程度上決定了我國動漫周邊產業的藝術理論基礎。其次,隨著動漫產業的興起,其囊括的游戲開發、3D電影與三維動漫角色的關系也越來越密切。由此,相關產業的周邊衍生產品在創意產業的經濟結構中占據著重要的地位。日本在20世紀利用動漫及其周邊產品,不僅成功實現了文化的擴張,而且還帶來了日本經濟的空前繁榮。除了影視動漫作品及卡通漫畫外,一批以原創影視動漫及卡通漫畫為原型創作的泥塑玩偶率先進入了世界人民的視線,由此成為了日本龐大動漫產業體系中的一個有力支撐。日本由此成為全球名副其實的“動漫大國”。借鑒先進經驗,該研究的開展,可在一定程度上促進我國動漫產業原創性進程。最后,該研究的開展對增強我國民族文化對國內創意產業的輻射力起到積極的促進作用。目前,全球的競爭都集中在資源的占有率上。而民族文化資源可謂是一個永不枯竭的靈感源泉,是一切文明的基礎,是全世界人民共同的財富。在中國動漫產業剛剛起步的今天,善用我們手中的資源,以動漫產業為平臺,相信該研究對民族文化發掘與民族文化價值的重塑能起到一定的促進作用。

 

二動漫角色泥塑的造型藝術特征

 

本文所研究的“動漫角色泥塑”采用“油泥”為原料,在造型上區別于其它造型藝術而具備動漫角色的基本特征。

 

1“藝用人體”造型特征

 

由于動漫角色一直被賦予“人”的色彩,因此,無論是本體客觀存在的動、植物形象,還是人為意向的虛擬形象,大多動漫角色都具備人體基本的行為結構特征。因此在大多數動漫角色造型設定中,“藝用人體解剖學”自然成為動漫角色創作的主要依據。盡管某些動漫角色泥塑造型奇特,但它們基本都保持著人體肌體形態的主干構架,并依據藝用人體解剖學原理,在原有造型基礎上進行了美學協調化的處理。這種類似“擬人化”的藝術造型手法將各類角色與人的形態進行趨同,因而,在消除了“外物”與“本我”的差異性后,作品無形中增添了與受眾的親和力。如大型網游《魔獸世界》的周邊惡魔“伊利丹”手辦模型的造型則展現了藝用人體解剖學原理指導下的“人身”與“牛角”、“蝙蝠翼”結合的極具想象力的形象。設計者在保留了動物“牛”與“蝙蝠”的特征基礎上,將該角色泥塑模型賦予了人體結構應有的包括胸大肌、胸小肌、肋間肌在內的胸肌肌群、包括肱二頭肌、肱肌、喙肱肌、肱三頭肌在內的臂肌肌群以及依附于人體脊柱的背闊肌等藝用人體屈肌結構。恰到好處的結合使該角色處處彰顯著充滿魔幻與野性力量的神奇色彩。而正是這樣稱之為“魔獸”的造型,并沒有使人們敬而遠之,無論是呀呀學語的孩童,還是已然工作的青年,人們對該形象的認知依然在我們所能接受的范圍內。這就是在應用了“藝用人體”特征后的動漫角色泥塑造型產生的受眾“本我親近”效應。

 

2戲劇化特征(故事性特征)

 

動漫角色一般都依附于“動漫情節”而存在,因此,動漫角色造型則是為“動漫情節”所服務的。正是因為“動漫情節”力量的驅動,大多數動漫角色泥塑作品的造型中都透露著濃郁的“戲劇化”特征。這里的“動漫情節”有兩層含義:第一層含義是指動漫故事的發展情節;第二層含義則指的是作者對動漫文化本身的追崇情愫。而這種“戲劇性”在角色造型上則可解釋為一種現象:一個優秀的動漫泥塑創作即使不是來源于某部動漫作品,但它仍能讓受眾輕易感受到泥塑作品本身透出的濃郁戲劇性,讓人覺得它是有故事的。因此,動漫角色泥塑的創作大多采用具有動態特征的造型。在國內原創作品《異星戰士》中,角色造型完全采取動態質感的造型形式。角色泥塑身披簡潔光面盔甲,手持長劍,腳踏堅石,配合向前俯沖的瞬間姿態,一頭充滿非洲氣息的長發迎風飛揚,整個作品帥氣、清爽而充滿張力,儼然救世主橫空出世,殺之氣油然而生。雖然只是單純的無故事背景的泥塑作品,但從其迎風而動的造型中,觀眾都會浮想聯翩。由日本著名動畫片《七龍珠》中角色衍生的系列手辦模型中,“悟空”角色的模型在造型設計上突出頭發蓬松且夸張成火焰狀,極具動感的造型正好契合了該角色在動漫作品中的好戰且力量強大的角色設定。由此可見,動漫角色泥塑的造型也是可以訴說故事的。

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