2021-4-9 | 游戲動漫
日本作為動漫產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國,其動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模巨大、產(chǎn)業(yè)鏈條成熟、在世界范圍內(nèi)有廣泛的影響。僅就動畫產(chǎn)業(yè)來看,日本動畫作品因構(gòu)思精巧、設(shè)計(jì)獨(dú)特在全世界范圍內(nèi)受到熱烈的追捧。據(jù)推算,21世紀(jì)的最初幾年,整個(gè)世界的動畫市場規(guī)模約為3000億日元(約237億人民幣),日本制造的動畫占整個(gè)市場的65%。日本自1917年起在不到100年的時(shí)間里,日本動漫從無到有、從弱到強(qiáng),如今發(fā)展成為僅次于美國的世界第二大動漫強(qiáng)國,堪稱為舉世矚目的奇跡,其中必有大量成功經(jīng)驗(yàn)值得我們借鑒。山東因毗鄰日本,雙方交通便利,文化交流與合作頻繁,更兼有深厚的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)、發(fā)達(dá)的區(qū)域經(jīng)濟(jì)以及九千八百萬人口構(gòu)成的廣闊的潛在市場做支撐,因此我省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與國內(nèi)其他地區(qū)相比有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。在這種情況下,我們應(yīng)該抓住機(jī)遇,充分利用自身優(yōu)勢,借鑒日本的成功經(jīng)驗(yàn)快速發(fā)展我省的動漫產(chǎn)業(yè)。
一、我國動漫產(chǎn)業(yè)的總體形勢
我國動漫產(chǎn)業(yè)正面臨著前所未有的發(fā)展機(jī)遇。根據(jù)國際經(jīng)驗(yàn),當(dāng)人均GDP超過3000美元,文化消費(fèi)會呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢,這一點(diǎn)在美國、日本、韓國等國的發(fā)展過程已經(jīng)得到證實(shí)。根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局的數(shù)據(jù),2010年我國人均GDP已達(dá)到4371美元,因此可以說,我國整體進(jìn)入了物質(zhì)消費(fèi)和文化消費(fèi)并重的時(shí)期,文化需求的多層次、多樣性特點(diǎn)更加明顯。我國無論是中央還是地方各級政府都認(rèn)識到發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的重要性。特別是進(jìn)入21世紀(jì)以來,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到了國家和地方各級政府的高度重視與大力支持。《我國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展十二五規(guī)劃綱要》也指出,要“大力發(fā)展文化創(chuàng)意、影視制作、出版發(fā)行、印刷復(fù)制、演藝娛樂、數(shù)字內(nèi)容和動漫等重點(diǎn)文化產(chǎn)業(yè)”,并首次將動漫產(chǎn)業(yè)提升到國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展的高度。動漫產(chǎn)業(yè)是目前我國文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中發(fā)展速度最快、市場參與程度最高、最有發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè),同時(shí)也是文化產(chǎn)業(yè)中率先走向產(chǎn)業(yè)化和實(shí)現(xiàn)跨行業(yè)品牌運(yùn)行的先鋒板塊。根據(jù)文化部動漫產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)調(diào)查數(shù)據(jù),我國動漫產(chǎn)業(yè)核心產(chǎn)品直接產(chǎn)值從“十五”期末不足20億元,2009年已達(dá)64.3億元,2010年更是突破了80億元。我國的動漫產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷著突飛猛進(jìn)的快速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)日益成為我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新亮點(diǎn)。盡管我國動漫產(chǎn)業(yè)得到了飛速的發(fā)展,但是也暴露出不少問題。2011年《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》指出,“動漫產(chǎn)業(yè)的主要問題表現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不合理,電視動畫一頭獨(dú)大;動漫產(chǎn)品質(zhì)量普遍不高,缺乏精品力作和品牌形象;市場環(huán)境不甚理想,創(chuàng)意和知識產(chǎn)權(quán)難以獲得有效保護(hù)等等。”面對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大好機(jī)遇,如何乘勢而上,促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的大繁榮,需要我們時(shí)刻關(guān)注國際最新研究成果,研究、歸納、借鑒,使我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展迅速上新臺階。
二、山東省發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的主要問題
近年來,山東省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展較快,2007年取得突破性進(jìn)展。國家新聞總署分別在濟(jì)南、青島、煙臺設(shè)立了三個(gè)國家動漫產(chǎn)業(yè)基地,標(biāo)志著山東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局的初步形成。但是山東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與國內(nèi)其他省市對比,還存在諸多問題。主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
1.數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)不完整,發(fā)展目標(biāo)不明確
由于受到中國人偏好整體思維、綜合思維的影響,我國雖然重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也制定了一些相關(guān)政策,但是,至今動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r還是無據(jù)可查,找不到客觀、翔實(shí)的數(shù)據(jù)描述。2010年,文化部開展了全國動漫游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)調(diào)查統(tǒng)計(jì)工作,這是國家統(tǒng)計(jì)局批準(zhǔn)的首次針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)的專項(xiàng)調(diào)查。截止目前,文化部尚未公布動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。山東省動漫產(chǎn)業(yè)尚處于初步發(fā)展階段,涉及的載體多、環(huán)節(jié)多,加上管理部門眾多、條塊分割,沒有動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)準(zhǔn)確統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。因此,難以制定出明確的、量化的發(fā)展目標(biāo)。
2.人才外流,人才匱乏,后勁不足
山東是中國的人口大省,從2011年《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可知,在全國開設(shè)動漫相關(guān)專業(yè)的院校數(shù)位于前列的省份是江蘇、山東、廣東和湖南,院校位數(shù)均在70所以上。可是,2009年《山東文化藍(lán)皮書》中明確表明“人才匱乏是制約山東動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本因素”,書中還表明“由于缺乏產(chǎn)業(yè)支撐,濟(jì)南市本來就不多的動漫技術(shù)人才大量流向上海、杭州、廣州、廈門等南方發(fā)達(dá)城市。”從上述數(shù)據(jù)可以看出,山東省一方面是培養(yǎng)動漫人才的大省,另一方面又因動漫人才緊缺已經(jīng)影響到我省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如何解釋二者的矛盾,是我省動漫人才培養(yǎng)模式出現(xiàn)問題,是我們的教育理念落后于時(shí)代,還是我省未能為優(yōu)秀人才營造出良好的發(fā)展環(huán)境,值得我們深思。
3.企業(yè)規(guī)模小,原創(chuàng)能力不足,沒有形成品牌
山東省的動漫企業(yè)和國內(nèi)大部分省市一樣,由于起步晚,動漫企業(yè)的規(guī)模都比較小。根據(jù)山東省工商企業(yè)登記處的數(shù)據(jù),截止2010年6月底全省共有動漫企業(yè)364家,主要集中在濟(jì)南、青島、煙臺等地。這些企業(yè)絕大多數(shù)經(jīng)營項(xiàng)目是外包網(wǎng)絡(luò)游戲和動畫廣告,具有自主品牌的不到10%。由于企業(yè)規(guī)模小,原創(chuàng)能力不足,因此很難創(chuàng)造出知名品牌。以青島為例,獲得《國產(chǎn)電視動畫片發(fā)行許可證》的僅有兩部,即《海爾兄弟》和《輕輕松松看奧運(yùn)》。
三、借鑒日本經(jīng)驗(yàn)發(fā)展山東動漫產(chǎn)業(yè)策略
縱觀日本動漫產(chǎn)業(yè)的百年發(fā)展歷程,有許多成功經(jīng)驗(yàn)值得借鑒,再結(jié)合我省實(shí)際,筆者認(rèn)為可從如下幾個(gè)方面著手發(fā)展我省動漫產(chǎn)業(yè)。
1.高度重視、立法保護(hù)、明確發(fā)展規(guī)劃
山東省動漫產(chǎn)業(yè)在“十二五”期間,應(yīng)借鑒日本經(jīng)驗(yàn),高度重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,制定切實(shí)可行的發(fā)展規(guī)劃。日本政府把包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)列為國家優(yōu)先發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)之一。首先由國會立法,批準(zhǔn)通過《知識產(chǎn)權(quán)基本法》和《內(nèi)容促進(jìn)法》,為日本發(fā)展內(nèi)容產(chǎn)業(yè)提供了法律的保障。其次,成立知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略本部,由首相親自掛帥擔(dān)任部長,把內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上升為國家事務(wù),統(tǒng)籌制定一系列的政策法規(guī)和實(shí)施計(jì)劃。而且在制定動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃時(shí),多用數(shù)字表示。根據(jù)日本財(cái)團(tuán)法人數(shù)字內(nèi)容協(xié)會所編制的《2006年數(shù)字內(nèi)容白皮書》可知,2006年6月,日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省在制定“新經(jīng)濟(jì)成長戰(zhàn)略”時(shí),把內(nèi)容產(chǎn)業(yè)定位為重點(diǎn)發(fā)展的服務(wù)產(chǎn)業(yè)的一部分,預(yù)計(jì)到2015年市場規(guī)模達(dá)到18.7萬億元,能解決200萬人的就業(yè)問題,今后10年間,市場規(guī)模增長37%,就業(yè)率增長8%。因此,為發(fā)展山東省動漫產(chǎn)業(yè),應(yīng)成立由主要領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展總部,設(shè)立專門機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé),整合一批動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人士以及管理人員,在對山東省發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行翔實(shí)調(diào)研的基礎(chǔ)上,制定出切實(shí)可行的《山東省動漫產(chǎn)業(yè)十二五發(fā)展規(guī)劃》,并完善相關(guān)配套措施,確保山東省動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)過“十二五”的建設(shè),能夠趕上或超過國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)大省,走出國門。