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互聯(lián)網(wǎng)的交互性設計

2021-4-10 | 互聯(lián)網(wǎng)

 

一、由互動說起

 

“互動”從這兩個構(gòu)成的字來說,“互”是“交替、相互”的意思,“動”是“使起作用或變化,使感情起變化”,歸納起來“互動”就是指“一種相互使彼此發(fā)生作用或變化的過程”。目前伴隨著現(xiàn)代化、社會化程度的提高,人們的交往范圍、交往手段都發(fā)生了深刻地變化,人際間、事物間、系統(tǒng)間的相互影響無論在廣度和深度上,都進入了新的層次?;雨P系的研究、互動概念的使用涉及到了越來越多的領域,在互聯(lián)網(wǎng)上以“互動”為關鍵詞稍加搜索,就可查到相關的條目達10萬條之多,“互動機制”概念的使用具有較高的頻率

 

二、WEB2.0所帶來的互動體驗

 

互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)必定可以帶給人們更多的互動體驗。從web2.0產(chǎn)品的一些產(chǎn)品中提煉其特殊符號,就可以大致分析出互聯(lián)網(wǎng)的未來是走向“互動”的未來。Blog:即“博客”,簡單地說,是用戶發(fā)表個人日記、照片等信息的大型空間。它強調(diào)的是用戶織網(wǎng),發(fā)表新知識,和其他用戶內(nèi)容鏈接,進而非常自然地組織這些內(nèi)容。RSS:用戶產(chǎn)生內(nèi)容自動分發(fā)、定閱。其實RSS本身就是一種物件。它將你網(wǎng)站上的文字內(nèi)容抽離成可以分割的部分,讓別人的網(wǎng)站可以依循一種標準,任意將你網(wǎng)站上的文字集成進入他自己的網(wǎng)站。Podcasting:中文譯名最多的是將其翻譯為“播客”。指的是一種在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布文件并允許用戶訂閱feed以自動接收新文件的方法,或者是用此方法來制作的電臺節(jié)目。SNS:是SocialNetworkingService的簡稱,即“社會性網(wǎng)絡服務”,是Web2.0體系下的一個技術應用架構(gòu),目的是幫助人們建立社會性網(wǎng)絡的互聯(lián)網(wǎng)應用服務。SNS的另一種常用解釋是SocialNetworkSite,即“社交網(wǎng)站”或“社交網(wǎng)”。WIKI:是一種多人協(xié)作式寫作的超文本系統(tǒng),中文譯名為“維客”或“維基”,其代表應用是知識庫的合作編寫

 

通過對以上5個條目的分析,就可以很清楚地看到網(wǎng)絡發(fā)展的趨勢

 

互聯(lián)網(wǎng)的下一步,就是要讓所有的人都忙起來,全民織網(wǎng),然后用軟件、機器的力量使這些信息更容易被需要的人找到和瀏覽。

 

Web2.0的任務是將各種知識通過每個用戶的瀏覽求知的力量,協(xié)作工作,把知識有機地組織起來

 

在這個過程中繼續(xù)將知識深化,并產(chǎn)生新的思想火花。由此可見,互聯(lián)網(wǎng)是在變得更有序

 

多媒體網(wǎng)頁設計的關鍵詞是“互動”,互動的設計更會引起受眾的興趣,滿足人們的參與感?;有栽O計的意義在于能夠讓使用者,控制整個瀏覽的順序、速度,其最重要的意義是讓使用者自己控制什么是想看的,什么可以跳過不看

 

三、交互性設計提高了用戶的參與性

 

互動性的體驗設計更能夠充分調(diào)動人的參與性,在網(wǎng)絡的環(huán)境下人從被動發(fā)展到主動,從而充分實現(xiàn)每個人的個性化需求。從用戶角度講,交互設計就是一種如何使產(chǎn)品有效使用并使人愉悅的技術。它致力于了解用戶,更為重要的是了解用戶期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為的特點,同時還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充。交互設計涉及多個學科,以及和多個領域人員的溝通等。交互式設計的目的是通過對產(chǎn)品的界面和行為進行交互設計,讓產(chǎn)品和它的使用者之間建立一種有機關系,從而可以有效達到使用者的目標。在交互式設計中應注意以下幾點:(1)使用者對工具具有控制能力。“交互”應該是用參與和創(chuàng)造代替簡單的觀察和使用。人是具有創(chuàng)造的天性并且樂于體驗創(chuàng)造中的樂趣的,但當人們對于某種工具或行為不熟悉時,創(chuàng)造的積極性就會減弱,所以在用戶參與創(chuàng)造的過程中,控制工具的設計非常重要。隨著用戶參與次數(shù)的增加和交互程度的加深,創(chuàng)造工具應能相應的進行調(diào)整,這樣用戶就可以更好的參與網(wǎng)站信息傳遞的全過程。(2)交互行為的統(tǒng)一性。“設計以人為本”這一基本原則可以運用到任何一個設計領域,從根本上講,設計是為了方便人機交流,使瀏覽者更便捷地獲取有價值的信息。在一個網(wǎng)站的建設中,行為應當與用戶的響應是一致的。組成網(wǎng)站的各種成分應該有相似的感覺和行為。例如,在一個網(wǎng)頁上使用視頻片斷,要保證瀏覽者對所有的片段都能進行同樣的控制,不能一會兒自動啟動,一會兒又要激活,導致瀏覽者的無所適從,而應該讓瀏覽者能感覺到各個片段都能統(tǒng)一的打開和關閉,感覺到操作的人性化。統(tǒng)一性有助于建立瀏覽者對該系統(tǒng)的信賴,并且增強了導航和交互性的效果,有助于創(chuàng)建一個成功的網(wǎng)站。(3)前后關系的呼應。在一個站點中加入交互性和增強交互性的成分需要充分考慮動作的前后關系,應考慮增加人機交互是否能使概念清晰,哪里是加入交互成分的適當位置在多媒體及網(wǎng)頁技術中設計師所采用的大部分人機交互方式是與我們熟識的模擬系統(tǒng)有關的,比如我們所熟悉的撥號盤、按鈕、開關和滾動條等所以設計師在創(chuàng)建人機交互方式時,瀏覽者所接觸到的交互式界面,通常都采用這些方式。

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