2021-4-10 | 游戲動漫
一、我省動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的意義2009年9月26日頒布的國家《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,使加快動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展上升為國家戰(zhàn)略。
河北省政府在《關(guān)于促進文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》中提出,將文化產(chǎn)業(yè)作為十大支柱產(chǎn)業(yè)之一,重點發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)等八大門類。但規(guī)模小、布局分散、資金缺乏、產(chǎn)業(yè)鏈不成熟、區(qū)域特色不明顯等問題嚴重阻礙了我省動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
如何借鑒國內(nèi)外發(fā)展經(jīng)驗,從產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)入手尋找競爭力提升的潛在機會、并有針對性地采取措施,結(jié)合產(chǎn)業(yè)特點和我省區(qū)域經(jīng)濟文化特點,統(tǒng)籌規(guī)劃各自的戰(zhàn)略定位和發(fā)展方向,解決制約我省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸問題,已成為當前亟待解決的課題。
產(chǎn)業(yè)集群理論對解決這個問題,推動我省動漫產(chǎn)業(yè)的特色發(fā)展提供了很好的思路。
所以,從產(chǎn)業(yè)集群這一經(jīng)濟理論出發(fā),以動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)為平臺,實現(xiàn)資源整合與優(yōu)勢特色契合發(fā)展,促進本地動漫企業(yè)實現(xiàn)集群化發(fā)展,打造具有競爭優(yōu)勢的動漫產(chǎn)業(yè)集群,對實現(xiàn)我省文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的飛躍具有重要意義。
產(chǎn)業(yè)集群概念在20世紀90年代被正式提出,國內(nèi)外的學者對這一新型產(chǎn)業(yè)組織發(fā)展形式進行了深入的研究。
新的產(chǎn)業(yè)集群理論對于經(jīng)濟發(fā)展的重大意義得到了國際上學界、商界和政界的空前重視。產(chǎn)業(yè)集群已發(fā)展成為世界經(jīng)濟中重要的經(jīng)濟組織形式,成為當今國際競爭優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)的一個共同特征,是提高產(chǎn)業(yè)競爭力、區(qū)域競爭優(yōu)勢的重要途徑。
如美國學者馬庫森通過對美國、日本、巴西和韓國的研究,將產(chǎn)業(yè)集群劃分為馬歇爾式產(chǎn)業(yè)區(qū)、輪軸式產(chǎn)業(yè)區(qū)、衛(wèi)星平臺式產(chǎn)業(yè)區(qū)和國家力量依賴型產(chǎn)業(yè)區(qū)四種類型。
屠鳳娜和楊智華從產(chǎn)業(yè)集群內(nèi)產(chǎn)品價值鏈上不同企業(yè)之間的關(guān)系這一角度分析,進一步將產(chǎn)業(yè)集群分成中小企業(yè)群生型產(chǎn)業(yè)園區(qū),MIMO(Multiple–InputMultiple-Out-put)型產(chǎn)業(yè)集群,“龍頭企業(yè)+網(wǎng)絡”型產(chǎn)業(yè)集群。
依據(jù)產(chǎn)業(yè)集群理論,我國學者分析動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有的研究動漫產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展的地方政府治理模式,有的研究動漫產(chǎn)業(yè)專業(yè)分工細化與動漫企業(yè)集群化協(xié)作等等。
這些研究,為我們進一步分析河北省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了理論基礎和實踐借鑒,在此基礎上,我們還需運用產(chǎn)業(yè)集群理論探討探尋我省動漫產(chǎn)業(yè)集群特色發(fā)展的對策。
二、我省動漫產(chǎn)業(yè)集群特色發(fā)展的對策
河北省動漫產(chǎn)業(yè)集群特色發(fā)展必須以動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)為主要載體,聚合動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中眾多獨立又相互關(guān)聯(lián)的企業(yè)、個體創(chuàng)意者以及相關(guān)支撐機構(gòu),包括創(chuàng)意主體、制作主體、傳播主體、服務主體和延伸主體等,依據(jù)專業(yè)化分工和協(xié)作關(guān)系建立起地理集聚體,形成產(chǎn)業(yè)鏈,以動漫產(chǎn)業(yè)集群為單位,整體推進,突出發(fā)展動漫衍生品帶動產(chǎn)業(yè)鏈的思路,實現(xiàn)特色發(fā)展。
1.加強動漫產(chǎn)業(yè)基地建設,主要以動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)為載體。
我省動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展現(xiàn)狀是動漫園區(qū)建設有一定規(guī)模,具有集群發(fā)展意識,動漫產(chǎn)業(yè)有相關(guān)資金扶持,這是集群發(fā)展的基礎。但同時動漫基地建設不完善,產(chǎn)業(yè)鏈不暢通、聯(lián)動共振能力弱,地域特色不明顯,資源整合能力不強等又制約了動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展。所以應當注重資源整合,加強入駐企業(yè)的產(chǎn)業(yè)聯(lián)系,形成和保持動漫產(chǎn)業(yè)集群競爭優(yōu)勢,通過相關(guān)企業(yè)通力合作,減少人力、財力等資源浪費,良性互動,實現(xiàn)經(jīng)濟效益最大化。
2.加快我省動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的特色模式。
利用省會小商品集散地的商業(yè)優(yōu)勢,著重發(fā)展動漫及其衍生產(chǎn)品開發(fā)設計、衍生品交易,力爭以“市場拉動原創(chuàng)”的方式推動動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,借助區(qū)位優(yōu)勢、人文優(yōu)勢、商埠的市場帶動優(yōu)勢、人才優(yōu)勢等,健全組織機構(gòu),整合動漫資源,延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,成為文化產(chǎn)業(yè)新亮點,形成完善的產(chǎn)業(yè)鏈,打造特色。
3.構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的社會支撐體系,促使資源流向動漫產(chǎn)業(yè),將動漫產(chǎn)業(yè)打造成未來區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè)。
加大對動漫產(chǎn)業(yè)的財政投入,設立專項扶植基金。出臺優(yōu)惠政策扶植動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,同時吸引周邊省市動漫企業(yè)來冀發(fā)展,吸引民間資本投資我省動漫產(chǎn)業(yè)。
4.制定大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)戰(zhàn)略。
動漫人才是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的動力,結(jié)合地域特色,集河北高校優(yōu)勢,形成以石家莊、保定、邯鄲為中心的動漫產(chǎn)業(yè)帶、人才基地,打造原創(chuàng)型的、創(chuàng)業(yè)型的動漫人才,推動我省動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。
5.提升我省動漫產(chǎn)業(yè)集群濃郁的地域文化,走品牌發(fā)展之路。
燕趙大地歷史悠久,人文氣息濃厚,我們要從動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,努力形成品牌優(yōu)勢,全力打造河北動漫文化。